
お世話になっております。
バーチャルライフマガジン デスクの伊達焼き屋と申します。

2026年3月27日から5月31日まで行われた記事公募企画『バチャマガコンテスト2026』。
総計45記事(46記事って言ったけど数え直したら45でしたごめんなさい)のご応募をいただきました!ありがとうございます!!
審査員6名と僕で全ての記事を読ませていただきました。
色んな形の「楽しい」「面白い」が詰まったステキな作品ばかりで、今のバーチャル世界はどれだけ広いのか、人間はこんなところまで深く探究できるのかという発見を皆さんから学ばせてもらったと同時に、我々ももっと頑張らねばと丹田にグッと力が入るコンテストだったと思います。
そしてなにより、バチャマガコンテストきっかけで文章を書いてみよう。記事を送ってみよう。と思いキーボードを叩いてくれたことが本当に嬉しいし、全員に最大限の敬意を表したい。
賞レースという形式上、どうしても賞に選ばれる作品とそうじゃない作品が出てきてしまいます。ですが、あなたが記事を書いてくれなかったらあなたの「楽しい」「面白い」という“熱”に、僕は出会えなかった。知らないままだった。
あなたの“熱”を教えてくれて本当にありがとうございます。
この企画で、僕は皆さんの“熱”をもっともっと知りたいしもっと見たいと思いました。
なので、第2回バチャマガコンテストもやります!
第2回を行うにあたり、ご意見やご指摘もたくさんいただいてます。
しっかり反省改善し最後は「バチャマガに記事を送って良かったな」と思ってもらえるようなコンテストになるよう尽力します。

最後に応募いただいた全ての記事URLを掲載します。
どれも面白い作品なのでじっくり楽しんでいただければと思います。
作者が感じたバーチャル世界の「楽しい」「面白い」を1人でも多くの方に知ってもらう。
それがバチャマガコンテストの開催理由でありバーチャルライフマガジンの理念です。
長々とお話しましたが、バチャマガコンテスト2026の結果を発表させていただきます!
最優秀賞
もっとも良かった作品に与えられる最高賞

サバゲーライターから見たバーチャル世界でのサバゲーの”今”
作:Sasugo
審査員コメント

今回応募された記事の中でもひときわターゲット層が明確な内容でした。
界隈の外から見ても伝わる企業展示に始まり、ワールド・イベントの流れで紹介していくといった外に開けたところからどんどん深く潜っていく構成は、初心者が大規模イベントをきっかけにVRChatに踏み込み始めてからハマるまでの歩みそのもの。
サバゲ―を好きな人にVRChatやってみようかなと思わせてくれそうな記事だと感じ、今回の主旨に照らし合わせて最も優れた記事であると思いました。

PvPや銃撃戦をするワールドは沢山ありますが、サバゲーもまた沢山あるんですね! 確かにエアガンはイベントなどで良く売られていますし、これからさらに盛り上がっていくことを期待しています!

サバゲーライターならではの視点でVRChatを紹介いただいていて、VRChat知らない人に魅力が伝わってよいと思いました。構成がばっちりなだけじゃなく、目の付け所が細かいですね。
企業の出展の紹介にとどまらず、ワールド、コミュニティの紹介と、バランスよく紹介しているのが良いなと思いました。

「VRCに来たくなる」ような記事という観点で見た時に、引き込みたい人が具体的にしっかりと見えていたのがSasugoさんだったので選ばせていただきました!
画像を適度に挟んで文章から目が滑らないようにされていたり、さすがは商業ライター……と勉強にもなりました!
最優秀賞を受賞したSasugoさんの記事はバチャマガ壁新聞のアセットが置かれているワールドで記事の一部が読めるようになります。壁新聞の更新をお楽しみに!
さらに『各審査員がガチで選んだステキなプレゼント』一覧はこちらです。


この6つから、SasugoさんはGENTOS(ジェントス) のブロワーを選びました。

改めて受賞おめでとうございます!!
部門賞
各部門のなかでもっとも良かった作品に与えられる賞
■企画部門賞

【検証】アバターの改変ミスを教えてくれるVRCのフレンドは、リアルで会った際に鼻毛を出していても指摘してくれるのか?
作:こんにゃく

今すぐバチャマガで記事を書いてほしいくらい面白かったです。 企画への持って行き方、人混みの中で鼻毛を出す勇気、個性的な出演者すべてが最高でした。惜しむらくは記事が古いことくらいでしょうか。
あとこんにゃくさん肌綺麗ですね。

企画、構成、文章力、どれをとっても自分が凡才であることを突き付けられるようで、こんにゃくさん、おまえはバチャマガに来るな(来い)。
■レビュー・コラム部門賞

終了間際のRecRoomにハマってしまった。素晴らしい点とダメだった点について考える
作:ginjake

貴重なRecRoomのお話をありがとうございます!
RecRoomの素晴らしいところやサービス終了間際のお話まで含めて、楽しく(ちょっぴり悲しく)読ませていただきました。
皆が移住先を見つけられますように願っています……!

まずは感謝が先に来ました。この記事を書いてくれてありがとうございます。もうRecRoom現地にアクセスできない今、ひとつの歴史資料として見させていただきました。
良い所と悪い所、両方が論じられていることで終了したサービスの考察として機能し、この記事が呼び水となり様々な元RecRoomユーザーの声が上がって来る未来があるかもしれません。
今後、メタバースサービスを考えていく上で参考となる貴重な資料として、この記事は残り続けてほしいです。
ぼくたちの手が届かないところに飛び込んだ記事、学ばせていただきました。
■コラム部門…2名

君は『アフリカオオコノハズク』というアバターを知っているか?
作:ありはた

アフコノをきっかけに楽しいVRChatライフが描かれた良記事。光のVRChat。

自分の好き!をきっかけに交流や活動を広げているところが良いなと思いました。人型じゃなく『アフコノ』なのも良かったと思います。

バーチャルで生きると決めたVの1年後!バーチャル専業個人VTuberが生き残る間にやったこと
作:おきゅたんbot

確かな実力と実績を伴う良いコラム。収益レポートまで公開しており、等身大のめちゃめちゃ有力な情報ばっかりなので活動者さんは必見。
万人に読ませる記事としては長いけど、アーカイブとしておきゅたんさんにしか書けない、価値がある1本

確かな根拠に基づいた貴重かつ有益な資料だと感じました
活動の紹介、実績の報告だけでなく収益構造、その内訳と考察の範囲にまで言及が出来ているのは確かな実績を積み上げてきたおきゅたんbotさんだからこそだと思いました
ぼく自身、今後活動していく上で参考とさせていただきます…!
今後の活動も応援しています!
部門賞を受賞した方々にはそれぞれVRC+1ヶ月分が送られます。
おめでとうございます!
■漫画・イラスト部門
受賞者なし

この度は多数のご応募をいただき、誠にありがとうございました。
厳正なる審査を行った結果、漫画部門につきましては「受賞者なし」とさせていただくこととなりました。
審査にあたっては、本コンクールの趣旨や適合性に加え、XR分野を扱う作品としての内容性や、漫画という表現形式を用いる必然性などを総合的に評価し、結果として今回は受賞基準を満たす作品の選出には至りませんでした。
ご応募いただいた作品はいずれもそれぞれの表現や熱意を感じられるものであり、興味深く拝見させていただきました。ご応募いただいた皆様に心より感謝申し上げます。
佳作
審査員がどうしても紹介したいと思った記事

「VRChatをやりながら日本一周をしVRCイベントを作った話」
作:ぞこみん

「応募締切を過ぎた」この一点だけで最優秀賞候補から外れてしまった作品。
第1回目からそんな波乱を起こさないでくれ。
本当に良い記事なのに!と審査員たちが頭を抱えてました。
僕もバイクで北海道縦断旅をしたことがあるので共感しまくり。
CBR250RRのことニダボって言うんですね。

レゴでVRChatのアバターを再現するのが楽しい!というお話
作:Bran

器用だなぁ可愛いなぁとニコニコしながら読んでたら「歯」と「尻」で全部吹っ飛んだ。面白すぎる。Branさんにしか書けない視点と創造性が光る良記事!
製作途中の写真や実際に使用した総ブロック数など、よりレゴ制作の解像度が上がる情報があると良いですね。
ていうか普通にレゴ作りたくなった。最後に作ったの何年前だろうか……。
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現役サバゲーライターさんということで、その実力がしっかり発揮されている記事。知識と体験がしっかりと両立されているだけでなく、画像の見せ方、記事の構成など全部が商業レベルです。
このままバチャマガの記事として採用したいです。