
ショークリエイティブデュオ「まとまよ」が贈る『VRミュージカルwish ~clair de Lune~』。 総合監督を務めるおはよう真夜中にとって、3作品目にして初となる本格的なVRミュージカル。
企画の起点は、「ぬいぐるみが動き出す」というひとつのアイデア。それがいつの間にか大きな物語になり、ミュージカルナンバーを手がける作曲家はるきねる氏との電撃コラボが実現。ダンサー出身の役者陣や生歌に初挑戦するキャストたちも集結。本格的なミュージカルへと成長した。
舞台の核にあるのは、一人の成長。引っ込み思案だった主人公がVRの世界で人と出会い、活動の輪を広げていく。その物語を支えるのは、演劇を諦めた人たちの分まで作り続けるというyamagooさん自身の覚悟。VRだからこそ届けられる舞台が、6月27日に幕を開ける。
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目次
公演概要
公演日時
タイトル VRミュージカルwish ~clair de Lune~
主催 ショークリエイティブデュオ まとまよ
会場 cluster(VRプラットフォーム)
開場 21:45 / 開演22:00
日時 以下を参照
日程
- 6月27日(土)Day1
- 6月28日(日)Day2
- 7月25日(土)Day3
- 7月26日(日)Day4
- 8月22日(土)Day5
- 8月23日(日)Day6
- 9月12日(土)Day7
- 9月19日(土)Day8・千秋楽
キャスト
- おはまよ おはよう真夜中
- ルナ・ドゥ 黒井ユウリ
- ミノリン Hilogenome・きゃらめる
- ネギ Lu-nyan・なめこ
- フレン むせん_ぢる・EnderYear
- まようさ POKKY
スタッフ
- 脚本/演出 yamagoo
- 舞台美術 天使まとい
- 総合監督 おはよう真夜中
- 音楽 はるきねる
- 音響オペ つゆあさぎ
- 音響補佐 HOMURA
- 音響環境構築 SUSABI
- 広報動画制作 至日レイ
- グラフィックデザイン・ギミックサポート みずほコリ
- 動画撮影 nonoriん
- 警備 石灰
インタビュー
ミュージカル制作のきっかけ

今作は前作の『VRミュージカルwish ~Generalprobe~』のcluster公演が終わって、VRChatでの公演を考えていたぐらいの時期にお話をいただきました。最初はかなり軽い感じの相談だったので、私も「どんな感じでやりたいですか?」ぐらいのノリで聞いていましたね(笑)。
おはまよさんは結構頭の中のビジュアルで作品のイメージを持っている方なので、具体的にどういう物語にしたいかっていうよりも、そのシーンが頭の中に浮かんでいるような感じでの相談でした。詳しく話を聞いたら「おはまよを応援したくて魂が宿ったまようさの物語がやりたいんです」っていうのと、「まようさがふわっと浮いて動き出すシーンがほしい」って言われて「う……浮く感じ……?」とはなりましたけどね(笑)。でもおはまよさんの中ではどういう物語かっていうのがはっきりしているので、それを実現するためにはどうすればいいのかっていうのを追求した結果、クライマックスまで描けたので良かったなと思っています。
そういう意味ではかなり深いプライベートな部分まで掘り下げさせていただいて、それぞれの役に元となった実在する人物がいるようなお話になりました。なので、ファクトとフィクションの間に位置するような作品にもなっています。
演出家としてのこだわり

今回VRでのミュージカルということで、演出としてこだわったポイントはありますか。

VR演劇全体の話をするんですけど、リアルで演劇をやってきた人たちがVRの世界に持ちこむ演劇って、きちんと演劇のことを勉強したことが分かるような素晴らしい作品が多いんですよね。その反面、どうしてもリアルの劇場に縛られてるんじゃないかなと感じることがあるんですよ。
現実世界には重力があって、建物には柱が必要で、客席から舞台に奥行きを見せるホリゾント幕があるような、劇場というものが今の形になってきた西暦1600年頃から続く素晴らしいシステムであるんですよね。でもVRの世界って重力から解放された空間なので、その制約にこだわらないような演出を取り入れています。今回も舞台美術は天使まといさんに作ってもらったんですけど、「リアルの劇場に縛られないVRの舞台を作りたい」という話はしているので、その点も見どころかなと思います。
脚本家として

脚本家としてもVRだからこそ気を付けた点があるかと思いますが、いかがですか。

ここもVRならではの強みを生かしました。例えばリアルの舞台で部屋の中から公園に場面を転換しようとすると照明を暗くして、大道具を動かしてって本当に大変なんですよ(笑)。なので、なるべく場面転換をしないとか、ワンシチュエーションで描くようにって言われてきていて、『十二人の怒れる男』が舞台脚本の傑作のひとつなんて言われてきたんですよね。
ところがVRは事前に場面を用意さえすれば、全然違う空間にすぐ変えられるので、コマ割りを使うような映画的な脚本でも成立しやすいのがいいところだなって思っています。今回はその強みを意識して、脚本を書く段階から暗転無しでのシーンの切り替えを積極的に取り入れました。
一番見てほしいシーン

ちなみに一番見てほしいシーンはどこでしょうか。

まようさに魂が宿るシーンですね。この作品を作るきっかけにもなった、「まようさがふわっと浮く感じのシーン」ですから! ぜひ見に来て確認していただきたいんですが、そこでのまようさのセリフが自分の言いたかったことを言わせているような感じになっていて、「まようさに言わせてしまった! ちょっと恥ずかしいかも」なんて思っています。創作をされている方なら、届くようなセリフになっているかなとも思いますので、分かってくれる方がいたらうれしいなと思っています(笑)。
今作のテーマ

今作のテーマについて教えてください。

実は私って脚本を書く時にテーマを決めないんですよ。キャラクターの心が動くためにはどういう環境を作ればいいか、主人公がどう変わるのかっていうのを書いていくと、最後書き終えた時にテーマが表面ににじみ出てくるものだと思っています。
今回も書き終えてから感じたんですが、VRの世界で引っ込み思案だったけど、いろいろな人と出会って活動の輪を広げていく、その主人公の成長が自然とテーマになったかなと感じています。

今本当にかなり突き詰めて考えられた作品ですよね。

脚本を書きながら自分はなんで創作をしているのかっていうことにも気が付いたんですけど、演劇って本当にもうからないんですよ。一緒にやっていた人たちが「やっぱり無理だ」ってずいぶんとやめていきましたし、その人たちが諦めた分を自分が勝手に背負ってるのかなって思っています。誰かに頼まれたわけじゃないけど、作ることを諦めてしまった人たちが目の前にいるなら、俺がやらなきゃいけないかなって思っているというか、書き終えた時に「だから俺は演劇を作ってるんだ」って妙に納得した感覚を覚えてます(笑)。
どんな人に見てほしいか

どんな方に見に来てほしいでしょうか。

本当にいろいろな方々に見てほしいなと思っています。リアルで演劇やられている方も、clusterで遊んだことあるけど演劇を見に来たことがないという人も大歓迎です!
リアルで演劇されている方々からは「VR演劇ってどんな感じなの……?」って言われることもあるんですけど、現在では演劇界の大きな柱の一つになっている2.5次元ミュージカルがそう言われてきたように、いまVR演劇がその段階にあると思っています。なので「VR演劇はこうなってるぞ!」っていうのを見せたいですし、すごく面白いものになっているので、リアルで演劇やっている人たちにも見てほしいなって思っています。
みなさんへメッセージ

最後にみなさんへメッセージをお願いします。

見に来る方々、全員大歓迎です! 一人で来てもらっても全然いいですし、感想を胸に秘めたっていい、Xに書き込んでくれたらなおうれしいです。大歓迎ですので、各公演でお待ちしております!
関連リンク
ショークリエイティブデュオまとまよ/VRミュージカル
公式X
https://x.com/ohamayo_vr
公式HP
https://sites.google.com/view/matomayo
yamagoo X
https://twitter.com/yamagoo00
インタビュー・記事制作
永遠写工房 Tukkun
https://eiensyakoubou.com/
https://www.echoline.online/

ショークリエイティブデュオまとまよ
メタバースでショーをつくっています!
投稿者プロフィール

































『VRミュージカルwish~clair de Lune~』の公演決定おめでとうございます。今回も脚本と演出をご担当されたと伺っていますが、総合監督のおはよう真夜中さん(以下おはまよさん)からはどのようにお話が来たのでしょうか。