目次
本日は楽しい楽しいバレンタインデー…って思うよなぁ?
どうもみなさん、ゆーてるです。
本日、2月14日はバレンタインデー!
もともとは普段関わりのある女性からチョコレートをプレゼントとしてもらうようなイベントっぽかったのですが、最近は男女問わず身近な人へのプレゼントとして渡すようにもなっているみたいです。
ということは年々渡すこと、そしてもらうことへのハードルは下がっている、はず。
これは年間獲得数がシングルのぼくにもワンチャンあるのでは?
~~~バレンタインデー当日~~~

・・・・・ダメでした!!!!
くそッ!全ッ然チョコが貰えねぇ!!!!!
職場の先輩方(既婚)からは義理チョコをもらったけども! ※もちろんお返しはちゃんと考えてます
うちのおばぁからはサーターアンダギーもらったけども! ※まーさんど~(おいしいよ)
違うんだ、違うんだよ、もっとこう、強制力のない関係性でさ、渡すチョコは向こうからの気持ち由来でというかさ!
あぁぁぁぁ!もう!こうなったら!!!バーチャルの「なりたい姿になれる」特性を活かして!
チョコになるしかねぇ!!!
自分がチョコになることでこれを「1」とする!!!

お待ちど~~


「チョコ改変つよつよ三銃士」を連れてきたよ。

「チョコ改変つよつよ三銃士」!!??
「おきんきんランド」観光大使 五堂!!!


よろしくお願いします。金曜日はまだでしょうか?
「ラバーカフェ【Café Lattex】」オーナー 東雲ひぐれ!!!


お前もゴム人形にしてやろうか♡
Ziel-9開発部主任? チョコ改変ネタの先人、八坂まと!!!


去年チョコベニスマン改変してたら呼ばれるとは思わなかった…。
https://twitter.com/EJ_S_captain20/status/1493256523602366466?t=kqfwxSkZnPYBVNRCmdIdiQ
チョコ改変つよつよ三銃士に教えを請い、いざチョコ改変!

というわけで、ゆーてるを「最高のチョコ」にしてもらうべく「チョコ改変つよつよ三銃士」の皆さまをお借りして、チョコ改変をやってみることにしました!
改変対象はゆーてるのメインアバターである、2月16日に「アバターショップ コトブキヤ」さんより販売開始予定の『サバンナストリート レイシャークコーデ』!
『サバンナストリート レイシャークコーデ』の魅力についてはこちらをご参照ください!
- 顔が判別できるように、目はチョコで塗りつぶさないようにする。
- 使用するシェーダーは『レイシャークコーデ』標準の『liltoon』に指定
- アバターのマテリアル数が元から豊富なのでマテリアル数上限は特に指定しない。
- アバターへの小物の追加はなし。デフォの衣装を減らすのはアリ。
- 今回は各分野のこだわりに特化するため、PC Only。Quest対応版はまた機会を改めて。

それでは三銃士の皆様方、よろしくお願いします!!!
五堂さんのチョコ改変

今回マテリアルを3種用意しまして。
チョコとliltoonのラメシステム入りのチョコ、あとゴールドですね。
今回はゆーてるさんのパーソナルカラーである緑を混ぜつつ、かつゴールドに仕上げようと思います。
あとこちらのMatCapテクスチャをご紹介します。

え、めちゃめちゃ嬉しい!!

まずはゴールドの反映を小物から攻めていきますか。

アッ…!!「良い」……!!もうすでに本企画が楽しくなってきました。



それにしても「65種類の金属系+チョコ数点+シェーダー設定」って考えると、めちゃめちゃマテリアルの量多いなぁ、おきんきんの民はこの分量から毎回選んでるのすごいですね・・・。
どうやってこれら管理してたりするんですか?

Unityエディターの「Inspector」みたいなタブって右クリックで新規追加できるんで、おきんきん専用のMatCapテクスチャだけが入ったフォルダを固定表示してそこから選んでたりします。
MatCapテクスチャの中にも白の入っている割合や線がどれくらい細かいかだけで「硬さ」などの質感が変わってくるので、数十あるMatCapテクスチャから一つずつ付けたり外したりして「これは違うな、これかな」と試してたりするんですよ。

宝石のMatCapテクスチャがズラッと並んだフォルダか。
…まるで宝物庫だなぁ。


あの、その、チョコマテリアル付けてみて思ったんですけど…
一色ベタ塗りだとモデルの作りの良さが際立ちますね、その、体型とか…

ベースのテクスチャだけの状態とは雰囲気が変わる分、色々細部が見える部分もあり、モデラーさんからすると腕の見せ所って感じかもしれませんね。


こんな感じでしょうか。今回上着のジレの透過は諦めるつもりですし。
テクスチャの柄は塗りつぶしで…。

いや、柄だけ残すなら案外いけるかもしれませんよ?
MatCapテクスチャをシルバーにして、元のテクスチャの色味を黄色っぽくしていくと…



おおおお!すげぇえええええ!ゴールドでありつつ元の柄もある!

ゴールドを改変のコンセプトにしているのですが、あまり同じ種類のゴールドばかりつかうと「元の色とこれとで2パターンしかなくない?」って思われちゃうし、自分も飽きちゃうのでこうしてシルバーやエメラルドのMatCapテクスチャとか使ったりしてゴールドにバリエーションを持たせていたりするんですよね~。

個性を出すとはいえ、パターンが固定化しちゃったらつまらなくなっちゃうときがありますからね~。
常に変化しつつ、個性を出していくこだわりがあるんですね!
完成!「ゆーてるチョコ五堂カスタム」!

なんか金が包み紙っぽくてゴ○ィバっぽい!

体のチョコには金色のラメで高級チョコ感を出しつつ、エメラルドのネイルがギャルっぽさすら感じさせる!
チョコ改変ってネタに走ったつもりがめっちゃ可愛くなってる気がするぞ!

今回liltoonということで、普段あまり自分では使わないラメ機能などを組み込んでみました。元のお洋服のテクスチャなども素敵でなるべく残したく、なおかつゆーてるさんのパーソナルカラーである緑色をなるべく残したまま、チョコレート感と金色を取り込むにはどうしたらいいか、と意識していました。
ステンシルや透過の設定など、もう少し勉強していれば設定を追い込めたところもあったように思い、改変の奥深さに思いを馳せておりました。
五堂さん、ありがとうございました!

- MatCapテクスチャ内の白の割合や線の数、色味で「質感」が変わる。
- UnityエディターにMatCapテクスチャ専用タブを付けて試行錯誤を重ねていく。
- マテリアルの反映がどうされるのか、まずは小物で試す。
- 鉱石系MatCapテクスチャ+元テクスチャのカラー調整で、多彩なバリエーションを展開。
東雲ひぐれさんのチョコ改変

ラバー改変のやり方なんですけど、肌色のところを全て塗りつぶしてその上にMatCapテクスチャを乗せるってのが一番簡単なんですよ。
正直ボディペイントしてしまって、上から着ているものがアニメーションで脱げる事故が起きたとしても「全裸」になるというリスクが避けられるんですね。
うちもイベントスタッフには着るにしても肌も塗ってくれ、といったような指導をしてたりしますね。

のっけから面白い舞台裏話が来たぞ。


この子の首輪?みたいなところまでがマテリアルの切れ目だとすごく「ラバー」って感じの見た目になるんですけど、そこだけ色を残そうとするとテクスチャからいじらないといけないのでちょっと大変で…

実はですね。それいけるんですよ。頭・首・体でマテリアル分かれてます。


おおお!それやったらその状態がベストですわ。
首から下からがラバーだと「着てる」って印象がすごく出るんですよ。


今回はチョコ改変、といってもみんな多分黒っぽいイメージが強いと思うのであえて逆を狙います。
ホワイトチョコベースでいきましょう。肌はホワイトチョコのラバー風味、外側に普通のチョコで。

ありがちなラインから逸れる提案。流石です。よろしくお願いします。

ホワイトチョコってあるじゃないですか。
ホワイトチョコって言っても真っ白というわけじゃない。
ちょっと黄色みがかってますよね?

言われてみれば確かに。乳白色、ってやつですかね?

そう、それですね。
実はラバースーツも同じで。真っ白っていうかちょっと黄色みがかった方が「ラバー改変」って言えるなってところがあるんですよ。
「ラバー改変」の仕様って、真っ白にすると逆に映えないんですよ。
ハリが全然ないので。

そうか!マテリアルの円に白が入ってるのがmatcapのテカリだから、真っ白だとテカリが消えるのか!だから白にするなら乳白色!

乳白色にすると、チョコレート改変とラバー改変は両立しうると思うんですよ!
ええと数字なんぼやったかな、色味の数値ってよりは実際に画面見た方が早いですね。
ちょっとぼくも一緒に見るんでカラーパレット動かしてもらえますか?


MatCapテクスチャはね、Unity上で「眩しい」って思うくらいがワールドに出してちょうどいいんですよ。
MatCapテクスチャに例えば蛍光灯の光とかが入っていると質感がリアルに近づいたりするんですよ。
MatCapテクスチャにも色々あるんで、どういう表現をしたいかで選択肢が幅広くあるんですよ。

もうね、ぶっちゃけるとエロいアバター改変をしたいときはね、MatCapテクスチャを適用させればいいんですよ。

この作業通話パワーワード多くない・・・?

これはもうぼくの中の至言ですね。
グラビアアイドルの写真とかでいいなって思う子ってだいたい水滴が付いてるとか日差しが向いてるとかありますけど、そうでなくても実際にグラビア撮影する時って照明を焚きますよね?

確かにピッカピカですね。

そこを踏まえるとアバターのMatCapテクスチャでも同じことが言えるわけですよ。
「光沢」によってその被写体の体の魅力が引き立っていく。
でも人間の肌のテカり度合いって限界があるじゃないですか。サンオイルとか塗ったとしてもね。
そこを超越したのがラバースーツなんですよ。

ラバースーツにそんな凄さがあったとは・・・!
ひぐれさんのラバー、そして光沢への強いこだわり!ひしひしと感じました。
完成!「ゆーてるチョコ東雲ひぐれカスタム」!

乳白色にしたおかげですごくホワイトチョコっぽくもあり、パツパツのラバー感もある!

全身のまばゆい光沢、そしてこの手の感じが「ラバーを着ている」印象を演出してくれます。
より一層アバターモデルの綺麗さを引き出してますね!

ラバーにおいて「光沢」は切っても切れない魅力のひとつ。
アバター改変ではどうすればラバーっぽく魅せられるかを今回は軸に改変を進めていきました。
実際だとどうなるのかリアルでの経験も交えて説明しつつ改変を進めていきました。
東雲ひぐれさん、ありがとうございました!

- 首から下だけを塗ることで「着ている」印象を高める。
- 真っ白だと白い光沢が映えないので、白を選ぶ際は乳白色で。
- エロいアバター改変をしたいときはとにかくMatCapテクスチャを適用させる。
- Unity上で「眩しい」と感じるくらいがワールドでよく映える。
八坂まとさんのチョコ改変

今回の企画を機にチョコレートマテリアルを作って販売しました。どうぞ。


マジで!!??
凄いですね…。ありがとうございます!!!

- Choco_liltoon
ミルクチョコ風味のliltoon - Choco_W_liltoon
ホワイトチョコ風味のliltoon - Choco_B_liltoon
ビターチョコ風味のliltoon - Choco_K_liltoon
カカオ配合高めチョコ風味のliltoon

今回は私が作っておいたこのマテリアルを使っていきましょう。


えっと、アウターをミルクチョコ、インナーをカカオにしてみて…っと
うーむ、なんだか黒すぎる気がするなぁ

あれだったらホワイトチョコやってみたらどうですか?


おおおおお!!!いい!!!!いいよこれ!!!!

大体、上半身の服と靴の色を合わせるとバランスが取れるってのはよく聞くはなしですよね。
あと、隣合わせのパーツの色は別々にしていくといい感じになります。
なので今回はアウターをホワイトにして、インナーと靴をカカオにする、間にビターが挟まってカラーのアクセントが付いた仕上がりにできるのかなと。


実はこのマテリアル、テクスチャがなくて光沢設定の金属度の値とか、シェーダー自体の設定の調整でチョコ感を出しているんですよ。
なので「メインカラー」隣のパレットを開いたらそこの色味を変えるだけで、もう何色にでも変えることが出来ます。
チョコ改変アバターならだいぶ幅を効かせられますよ。

昔売られてたパチ組みのガンプラレベルまで色分けができるのか…。


例えば青色ならベリー系のチョコの色合いに変えられたりしますね。


マジっすか!?
と、いうことは今回販売してある商品って「微細な設定値」…?

そうです!と、いうことでゆーてるさんのパーソナルカラーが緑色というのもあるので、抹茶チョコにしてみませんか?
(カタカタカタ…)抹茶用のマテリアル、出来ました。こちら2種お使いください。


うおおイメージ変わった!抹茶ギャルだ!
マテリアルのパロメーターいじるだけでもこんなに変わるんだ!!
完成!「ゆーてるチョコ八坂まとカスタム」!

アウターのジレがホワイトチョコ、お肌がミルクチョコ色とキレイなコントラストができました!

今回「抹茶チョコ風味」ということで髪、ネイル、インナーのジッパーと水鉄砲が抹茶カラーになってます!
かなり自由な幅を持たせられるマテリアルのおかげで、ゆーてるのパーソナルカラーの緑がステキなチョコに落とし込めました!

実は今回、あえてテクスチャやMatCapを使用せずlilToonの設定のみでどこまでチョコレートに見せられるか?という挑戦をしてみました。
光沢とカラー設定の丁度いい数値を見つけるまでは結構大変でしたが、最終的にカラー設定の調整だけで色んな色のチョコが作れるマテリアルが出来たので挑戦してよかったと思ってます。
八坂まとさん、ありがとうございました!

- 隣り合う色は別々のものにしていく。
- 髪やインナーと靴を同じ色にするといい感じになる。
- 『チョコマテリアルパック』はマテリアル色変えだけで幅広いカラーが出せる。
- ツヤ感の調整はマテリアルの「光沢設定」から、「金属度」の設定で。

「チョコ改変つよつよ三銃士」の皆様、ありがとうございます!
これでバレンタインデーに3つもチョコがもらえたことになりました!
誰がなんと言おうとコレでもらったと言い張りますよ、ぼくは!
VRChatは創作の最先端であり、「なりたい姿」になることのできる自由な空間。
人と比べてどうとか、年相応とかどうとか関係なく、楽しいことに全力で突っ走ればいいのだ!
例えリアルでチョコレートがもらえなくたって、自分がなってしまえばいいのだ!

そう、俺が…俺達が!!!

チョコレートだッ!!!!!
ゆーてる先生の次回作にご期待ください!
※おまけ※
本企画の改変作業中、アバターの肌って通常何色だったのかを危うく忘れかけました。
チョコ改変つよつよ三銃士より告知!
五堂さんより告知!

毎週金曜日21:00からの「華金~おきんきんランド開園~」というQuest対応のイベントを主催しています。
金色のテーマパークでアトラクションを楽しんだり、雑談交流をしていますよ。不定期でスピンオフな金色テーマのイベントも行っています。

ブログにてQuest対応でアバターを金色にする方法を簡易ながら掲載しておりますのでそちらもぜひよろしくお願いします。
東雲ひぐれさんより告知!

ラバー改変のキャストが居るカフェ【Café Lattex】のオーナーの東雲ひぐれと申します。
VRCの改変はもちろんリアルでもラバー衣装を着ています。ラバーの良さを色んな方に知ってもらいたく活動しています。
ラバーカフェ【Café Lattex】は隔週月曜日の22:00より営業しています。皆様のお越しをお待ちしておりますね!
八坂まとさんより告知!

YouTubeの方でVTuberとして活動をしながらVRChatの方で毎週月曜日22時から開催されているVR海の家「常夏」というイベントのスタッフや青の宵闇教団の司祭、欠損アバター集会の主催などをやっています。
https://www.youtube.com/channel/UCvfrFE4G2eH4SuFdDBs0urA

他にも作った物をBOOTHのZiel-9というショップで販売してます。
ゆーてるからもこっそり告知!
実は明日、2月15日が誕生日だったりします。(ボソッ
投稿者プロフィール
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ゆーてるさん、顔に似合わずぶっ飛んでんね!