
6月6日(土)21:30…てつじんがトークイベント「私たちの感情は作り物? ~メタバースは私たちの心をどう変えるのか~」を開催。感情の正体を、心理・歴史・認知科学・民俗学・VRの多方面からガチでリサーチした渾身のラジオイベント。
目次
「感情って、実は「作られたもの」なのか?
世界には、私たちが思う「怒り」を持たない部族がいる。「悲しみ」を持たない部族もいれば、夫が死んでも妻がけろっとしている部族もいる。
そんなこと、ありえるのだろうか?
感情は、生まれつき決まっているものじゃなくて、社会や文化によって「構築」されるものかもしれない。
だとしたら、メタバースという全く新しい社会に生きる私たちの心は、一体どう変わっていくのか。
ガチリサーチした上で話します。
今回のトークでは、以下の3テーマを掘り下げていきます。
- 感情とは何か?
- 時代・文化によって感情はどう違うのか?
- メタバースは私たちの心をどう変えるのか?
今回主催のてつじんは、このイベントのために書籍13冊・動画4本・論文8本・noteの事例をリサーチし、参考にしています。(参考文献は、記事の最後にリストがあります)
そして、てつじんが気づいた「僕らメタバース民は、感情の新たな歴史を歩んでいる」——その確信を、みんなと共有したい。
イベントの参加方法とスケジュール
21:15から開場します。時間になったら、イベント開場のURLからご参加ください。
- 開催日時:2026年6月6日(土)21:30〜00:30(予定)
- 開催プラットフォーム:cluster
- 形式:ラジオ形式トークイベント
- イベント会場:https://cluster.mu/e/4d1a736e-34f9-4fb3-9978-2d74ba61907e
- 配信: https://www.youtube.com/live/748Kpqq6xxQ
協賛募集中!
皆さんから、イベントの応援・支援の協賛を受け付けています!BOOTHページから受け付けてますので、よりよいイベントを一緒に作りたいという方、ぜひ!
https://tetsujinvr.booth.pm/items/8362057
出演者・スタッフ
- 主催・リサーチ担当:てつじん X: @Tetsu_Jijji
- 劇団テアドルチェ創設:魔女ヒナミィ X: @HINAhitomi_v
- 社会科教師(生成AI・VR・メタバース教育活用):アフロッティ X: @afrop_afr
参考文献
本イベントは以下の文献・資料をもとにリサーチしています。
書籍
- 情動はこうしてつくられる──脳の隠れた働きと構成主義的情動理論/リサ・フェルドマン・バレット
- 文化はいかに情動をつくるのか/バチャ・メスキータ
- 感情の民俗学──泣くことと笑うことの正体を求めて/畑中章宏
- 熊になったわたし 人類学者、シベリアで世界の狭間に生きる/ナスターシャ・マルタン
- 感情史とは何か/バーバラ・H.ローゼンワイン、リッカルド・クリスティアーニ
- 感情史──歴史学からのメッセージ/トマス・ディクソン
- エモい世界史──「感情」はいかに歴史を動かしたか/リチャード・ファース=ゴッドビヒア
- 資本主義と、生きていく/品川皓亮
- 沈黙の中世史──感情史から見るヨーロッパ/後藤里菜
- 感情を出せない源氏の人びと──日本人の感情表現の歴史/大塚ひかり
- 現実とは?──脳と意識とテクノロジーの未来
- メタバース進化論──仮想現実の荒野に芽吹く「解放」と「創造」の新世界/バーチャル美少女ねむ
動画・調査レポート
- ソーシャルVRライフスタイル調査「メタバースでのアイデンティティ」(Nem × Mila, 2024)
- 「分人多重現実論」バーチャル美少女ねむ×藤井直敬 公開対談
- 感情の正体を知りたければ、ロボットを調べろ 博士と道化師
- 科学技術の歴史 歴史を面白く学ぶコテンラジオ
- ギルガメシュ王物語 歴史を面白く学ぶコテンラジオ
論文
- Perspective Chapter: Identity in Metaverse
- Escape From Human: An Interview Study of Social VR Players Practicing Self-Expression Through Avatars that Self-Identify as “Non-Human”
- Preparing Users to Embody their Avatar in VR: Insights on the Effects of Priming, Mental Imagery, and Acting on Embodiment Experiences
- Investigating the Impact of Customized Avatars and the Proteus Effect during Physical Exercise in Virtual Reality
- Priming or Proteus Effect?: Examining the Effects of Avatar Race on In-Game Behavior and Post-Play Aggressive Cognition and Affect in Video Games
- Avatar characteristics induce users’ behavioral conformity with small-to-medium effect sizes: a meta-analysis of the proteus effect
- Influence of Avatar Identification on the Attraction of Virtual Reality Games: Survey Study
- Virtual selfhood and consumer behavior: Exploring avatar attachment and consumption patterns in Second Life’s metaverse
関連リンク
- clusterイベントページ:
https://cluster.mu/e/4d1a736e-34f9-4fb3-9978-2d74ba61907e - 主催・てつじん X:https://x.com/Tetsu_Jijji
- 協賛BOOTHページ:https://tetsujinvr.booth.pm/items/8362057
- 主催プロフィール(note):https://note.com/takapeanuts/n/n4fa233aa932d
- YouTube配信URL:https://www.youtube.com/live/748Kpqq6xxQ
寄稿者紹介
投稿者プロフィール































てつじん
cluster・VRChatでエンタメイベントを行うお爺ちゃんです。
「お爺ちゃんのイベントはカオス」と定評があります