
4月29日朝(JST)、VRChatはバージョン2026.2.1(Build 1835)をリリースしました。
アクセサリー機能の実装や三人称視点の追加など、VRChatでのプレイの幅が一気に広がるアップデートが満載!
バージョン2026.2.1(Build 1835)でどんな内容が追加されたのか詳しく、そして前回のアップデートからのあれこれもご紹介します。
It's time for 2026.2.1! This is live on all platforms.
— VRChat (@VRChat) April 28, 2026
This Release introduces Avatar Accessories, Avatar Performance Gating, and more.
Read the patch notes below: https://t.co/BczB9c0N3q pic.twitter.com/cKHyic0sEl
目次
今回のアップデート内容
アクセサリー機能
この機能は「アバターアクセサリー(Avatar Accessories)」という名の通り、アバターにアクセサリーを付けることのできる機能です。
この機能を使えば、Unityを使わずともアクセサリーを付けることができ、オリジナリティを出すことができるかも?
グローバルの状況でワールドで使えるのが「アイテム」で、アバターに使えるのが「アクセサリー」となります。
バージョン2026.1.3でのリリースが予定されていましたが、計画が変更され今回のアップデートで追加されることとなりました。



アクセサリーは、メインメニュー「ショップ(Shop)」タブ内の「アクセサリー(Accessories)」からアクセス可能です。
オープンベータ時点では、「Googly Eyes(目玉)」「Basic Sphere(球)」「Basic Cube(箱)」が無料で提供されており、リリース時点ではその3種類に加えて「天使と悪魔(Good & Evil)」「もふもふ(Fluffy)」「桜の花」をテーマにしたアクセサリーが750VC~1200VC(VRC+ユーザーは10%割引)の価格帯で販売。


このアクセサリー機能は、サンプルとして公開されているアバター・VRChat内で購入したアバター・外部サービスやUnityを使ってアップロードしたアバターなど、パブリック・プライベート関わらず、あらゆるアバターにアクセサリーを付けることができます!


アクセサリーを付ける際の編集の仕方は、Unityを使っているユーザーにとってはなじみ深いかも?
アクセサリーは、位置・サイズの変更をはじめ、追従するボーンの設定や色の変更が可能です。
アクセサリーによっては、編集できる箇所もいくつかあり、例として目玉は、まつ毛(Eyelash)の有無も選択できます。


アバターに付けられるアクセサリーの数は、重複可能で最大5つまで組み合わせてアバターに付けられます。
「目玉」に関しては、頭に付けることが前提といった固定概念があるアクセサリーのように思えますが、追従するボーンを変更できるので、頭部以外にも付けることができちゃいます。


アクセサリーを付け保存することで、アバタータブまたはリングメニューの「見た目」からスムーズにアバターを変更できます。
そして、アクセサリーは、ワールドを移動してもずっと保持されているので、付け直す手間などはありません。


ちなみに、アクセサリーに使用されているシェーダーは「Toon Standard Shader」なんだとか。
今回実装されたアクセサリーは、まだラインナップが少ないですが、アバターマーケットプレイスのようにクリエイターたちの作ったアクセサリーが展開され、自身のオリジナリティ・アイデンティティの表現をUnityを使わずにVRChat内で完結できるようになる日も近い……?
三人称視点の早期アクセス
いままで一人称視点だったVRChatに三人称視点が登場!

昨年11月からオープンベータとして実装されていた「三人称視点」機能が、デスクトップ・VRC+ユーザー限定の早期アクセスとして正式実装されました!




三人称視点でも一人称視点同様にオブジェクトを持ったり、ペンで描いたりできます。
ただし気にせずに使っていると、視点距離の調整でマウスホイールを使う関係でオブジェクトを近づける・遠ざけるの操作と干渉してしまいます。
その場合、Altキーを押しながらマウスホイールを使うことで解消できます。

そのほか、屋内など狭い空間では当たり判定(コライダー)の影響で、視界が不安定になる場合があります。

ワールドでの使用可否

ワールドの設定によっては、三人称視点が使用できない場合があります。
デフォルトでは、三人称視点はオンになっているので、ワールド内での使用を禁止したい場合、ワールド制作者はVRChat Webサイト内のワールド管理画面「Third-Person View」から三人称視点の使用可否を決めることができます。

ちなみにこの三人称視点は、6月末まではVRC+ユーザー向けの早期アクセス機能ですが、それ以降はすべてのユーザーに開放される予定です。
アバターパフォーマンスによるインスタンス入室制限
グループインスタンスにおいて、アバターパフォーマンスランク(Avatar Perfomance Rank)による入室制限ができるようになりました。
入室制限と言っても「インスタンスに入れなくなる」といった固い感じのものではなく、制限を超えたアバターのままインスタンスに入ることもできます。
インスタンス作成時
グループインスタンスを作成時「Minimum Avatar Perfomance」を指定することで、インスタンス内で利用できるアバターパフォーマンスの上限を決められます。
「None・Poor・Medium・Good」から上限を選ぶことができ、設定したパフォーマンスランクがインスタンス内で制限がかからずに使えるアバターのパフォーマンスランクとなります。



なお、項目に無いVery Poorの場合は、基本的には制限を回避することは出来ません。
インスタンス参加時
参加者側として指定された制限をクリアしていれば問題はありません。
ただ、制限を超えてしまう場合もインスタンスに参加は出来ますが、制限が課されます。


制限というのは、制限を超えたアバターを他人から見た場合、インポスターまたはフォールバックアバターに強制的に代替される点です。
自分視点では問題なく表示されますが、他人視点では代替されたアバターでの表示となり、「アバターを表示(Show Avatar)」をされてもインスタンス内では表示することが出来ません。

管理者向け制限の回避
グループの権限設定に「アバターパフォーマンスランクの回避(Bypass Avatar Performance Requirements)」を設定すれば、スタッフなどに権限を付与することでアバターパフォーマンスの制限を回避させることが可能です。
この設定を活用することで、スタッフ・参加者ともにより快適にイベントへの参加ができるようになります。

そのほかのアップデート




そのほか、紹介していない細かな内容はリリースノート参照。
2026.1.3リリース以降に公開されたあれこれ
「Space Jam 3」結果発表!



毎年「宇宙」をテーマに開催されているVRChat公式のコンテスト「Space Jam 3」の結果が発表されました!
入賞作品など詳しくはこちらから!

4月9日のデベロッパーアップデート
4月9日のデベロッパーアップデート


「VRChat Developer Stream」質問コーナー
隔週金曜日(JST:土曜日)に行われている「VRChat Developer Stream」内の質問コーナーが、書き起こし記事として登場しました。

例えば「アニメーションステッカーはいつアップロードできるようになる?」「Mac対応は?」「VRCatっていつ誕生したの?」といったVRChatに関する質問から「エヴァンゲリオンとファイナルファンタジー14のクロスオーバーコンテンツやPragmataで遊んだりするの?」といった砕けたプライベートについての質問まで登場。
「Video Patch Notes」質問コーナー
「Video Patch Notes」の後半の「ユーザーからの質問に答える」コーナーを意訳を交えて紹介。
もし要望など伝えたい事があれば、下の動画のコメント欄にコメントすれば答えてくれるかも?
――アバターカリングのダイヤの姿をインポスターに変更できるオプションは追加されないかな?
負荷軽減の点で言うと良いアイデアではありません。
(インポスターアバターは普通のアバターと比べて)一部のコンポーネントは非表示となりますが、UnityのAnimatorの都合上すべて非表示になるわけではないので、すぐに実装することはありません。

――他のユーザーとホームワールドを共有できるシステムは……?
具体的な時期はお伝えできないが、ぜひ実現してほしいと思っています。
――お気に入りアバターを検索できる機能が欲しい!
次回のアバターメニュー周りの改良をする際に検討するつもりです。
――またユーザーの作れないコンテンツが増えましたね(ローディング画面の件について)
ユーザーが作れないものを作る理由として、「買って欲しい」から。(中略)
ユーザーが何かを作れるようにすると、どれだけ複雑になるかという問題もあります。
与えられたパラメータ内で、ローディング画面を作るのがどれだけ難しいのだろうか。ごく少数の人たちのためにSDK全体の見直しをするのは、果たして理にかなっているのでしょうか?

――Questでアバターライトは実装しないの?
Quest 2がサポート終了とならない限りは、実現しないでしょう。
リリースノートはこちら(英語)
https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202621
関連リンク(英語)
Developer Update – 9 April 2026
Developer Update – 23 April 2026
Space Jam 3: World & Film Winners
April 24 2026 Developer Stream – Twitch
April 24 2026 Developer Stream Q&A Summary
前回のアップデートはこちら!
投稿者プロフィール

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VRChatに住む無言勢。
主に鏡文字とVRChatのアップデートについて書いてる人。












































