『バーチャルライフマガジン壁新聞』の使い方

バーチャルライフマガジン壁新聞』は、VRChatのワールドに設置することのできる、バーチャルライフマガジンの自動更新型ポスターPrefabです。

バーチャルライフマガジン壁新聞
■配布先 https://pokemori.booth.pm/items/2401621

『バーチャルライフマガジン壁新聞』の概要

バーチャルライフマガジンの週刊人気記事を上位順掲載します。毎週日曜日更新予定で、毎週木曜日時点でのランキングが反映されます。

本記事では、VRChat CreatorCompanion (VCC) 2以降で、ワールドのアップロードができることを前提知識としています。

VRChat SDK – Worlds 3.1.11以降へアップデート

本アセットはVRChat SDK – Worlds 3.1.11以降の機能を利用しているため、配置先のプロジェクトが古いバージョンを利用している場合、あらかじめアップデートしておく必要があります。

VRChat CreatorCompanion (VCC) で、配置先プロジェクトのManage Projectボタンを押します。

VRChat SDK – WorldsLatest Version列をクリックします。

UdonSharpのインストール

本アセットはUdonSharpを利用しているため、配置先のプロジェクトへインストールされていない場合、あらかじめインストールしておく必要があります。

VRChat CreatorCompanion (VCC) でプロジェクトを選択し、UdonSharpします。

アセットのダウンロード

次のページからZIPファイルをダウンロードします。

※ログインしていない場合、ログイン画面が表示されます。

展開してunitypackageを取り出し、配置先ワールドのUnityプロジェクトへインポートします。

『UdonSharp』や『バーチャルライフマガジン壁新聞』のパッケージには、C#スクリプト(.csファイル)が含まれています。C#スクリプトは、コードの書き方によってインストール、もしくはインポートした時点で実行されます。つまりWindowsでいうところのexeファイルをダウンロードし、Windowsのブロックを回避して強制実行するのと同じです。SDK3向けギミックを配布するときにはC#スクリプトの同梱がほぼ必須となりましたが、信頼のおけるパッケージやアセット以外はインストール、インポートしないようにご注意ください。unitypackageの場合は、UnityPackageUnPackerを利用すると、.unitypackageファイルを展開してC#スクリプトの中身をチェックできます。

ワールドへの配置

VLMフォルダに入っているVLMプレハブを、シーン上の任意の場所に配置します。

プロジェクトへVRChat Client Simulatorがインストールされていれば、再生ボタンを押すと、WASDキーで移動して動作を確認できます。

フィードバックサイトへ投票のお願い

VRChatで自動更新されるポスターを作るにあたっては、様々な問題があります。VRChatはCannyというサービスを利用してフィードバックサイトを開設しており、これらの問題に対する改善要望がいくつか投稿されています。

ぜひ各投稿へ vote (投票) をお願いいたします。

投票の仕方

  1. 上のツイート内のCannyへのリンクを開きます。
  2. LOG IN TO VRCHATボタンを押します。
  3. VRChatのログインページが出てきたらログインします。
  4. 「Canny Would Like to Connect to Your VRChat Account」という、Cannyからの連携を許可するか確認するページが表示されるので、Yes!ボタンを押して連携を許可します。
  5. 数字が書かれたボタンを押してvote (投票) します。数字の上の △ が青色になればvote完了です。

投稿者プロフィール

100の人
100の人VRM Converter for VRChatを作っている人
夢の研究をしているなりたい勢のグレイシア変身してる布の付喪神