【VRChat 2023.1.2】VRAM使用量でのアバターパフォーマンスやイヤーマフモードの機能追加など

3月26日追記

デベロッパーアップデート内VCC2.0の項目に認識の誤りがありましたので修正しました。

日本時間3月10日、VRChatはバージョン2023.1.2(Build1286)をリリース、翌日には修正パッチの2023.1.2p1(Build1287)がリリースされました。

今回のアップデートは、VRAM使用量がアバターパフォーマンスに影響するようになったり、イヤーマフモード・ポータルの改善などがされました。
この記事では、バージョン2023.1.2のアップデート内容と前回のアップデートからのデベロッパーアップデートを紹介します!

詳しくはこちらの動画をご覧ください。

アバターパフォーマンスにVRAM使用量の追加

VRChatは「VRAM食い」のアプリケーションと言われていますが、その一因であるアバターのテクスチャ描画による「VRAM使用量」がアバターパフォーマンスに追加実装されました。

PCでのパフォーマンスランク
  • Excellent:40MB未満
  • Good:75MB未満
  • Medium:110MB未満
  • Poor:150MB未満
  • Very Poor:150MB以上
Questでのパフォーマンスランク
  • Excellent:10MB未満
  • Good:18MB未満
  • Medium:25MB未満
  • Poor:40MB未満
  • Very Poor:40MB以上
(YouTubeから転写)

2月16日のデベロッパーアップデートでは、VRAMの使用量だけを見た場合のアバターのパフォーマンスが、どのくらいの割合のアバターでパフォーマンスが変更になるかという円グラフを公開しました。

2023年2月16日のデベロッパーアップデートから転載

例えばPCアバターで現在Good判定のアバターは、全体の10%ほどがパフォーマンスが悪化するとされていますが、VRAMの使用量のみを見た場合なので、大半のアバターには変更はないようです。(詳しくはデベロッパーアップデートを見てね。)

ポータルの改善

ポータルが突然消えたり、同期が取れないなどの事象を解消。
Drop PortalはFriend+の場合、デフォルトで鍵が解除された状態で出されるようになります!
Public,Invite,Invite Onlyの場合は、元々鍵が外れていました。

出した直後のポータルに近づくと「入りたい場合は離れてください」の文字と矢印が出て、オレンジで囲まれたエリアから離れるとポータルに入れるようになります。

ポータルを出した直後に近づくと文字とエリアが表示されます。
もし表示が出たら一度オレンジの枠の外に行きましょう。

PhysBonesの掴み動作の修正

PhysBonesのボーンを掴んだ位置に関する変更も行われました。
最初に掴んだ位置を起点にして、対応しているボーンを動かすことができます。
(Gifを見たらわかるはず)

通報項目の追加

改造クライアントの使用または、ハッキングをしているユーザーを報告するためのReport User が追加されました。

リングメニューの修正

リングメニューのサイズと不透明度は、25%刻みではなくラジアルコントロールを使用してパーセンテージで設定できるようになりました。

イヤーマフモードの改善

イヤーマフモードで、範囲の細かな設定が可能になりました!

  • Forward Cone:イヤーマフモードが反映されるエリアを形を前方寄りにします。
  • Falloff Forward Shift:減衰エリアを前方寄りに。
  • Shape Follows Camera Rotation:
    エリアの向きの基準をアバターまたはカメラにする。
  • Lock Shape Rotation:エリアの向きの固定。
項目の追加されたイヤーマフモード

プレイヤーがイヤーマフを有効にすると、他人からイヤーマフモードをオンにしていることが分かるように、ネームプレートにアイコンが表示されます。

IDの右上にうっすらと表示されている耳あてのマーク

アバター表示距離の修正

距離によるアバター非表示の項目に、イヤーマフモードのような距離表示や、音声ミュートのように有効の切り替えボタンの追加されました。

距離によるアバター表示の設定内容。

ストリームカメラでの写真撮影

ストリームカメラでモードを変えずに、写真が撮れるようになりました!
通常の撮影モードとファイル名には違いはありません。

2023.1.1リリース以降に公開されたあれこれ

2月9日のデベロッパーアップデート

  • 2023.1.1p1のリリース
  • メニューの補足説明(Tool Tips)のローカライズが進行中。
    近日中にコミュニティを活用した翻訳作業に関してのお知らせを発表予定。
    フランス語/イタリア語/ドイツ語/スペイン語/日本語/韓国語のサポートを予定。
  • カメラに3分割グリッドの追加。

2月16日のデベロッパーアップデート

  • 2023.1.1p2のリリース
  • 1月中旬のメンテナンスなどの作業によって、一部のユーザーのブロックやミュートした情報が消えてしまった可能性があると発表。
  • Udonを使ってワールド専用のメニューが使えるように開発中。
  • VRChatのホームでVRCatが撫でれるようになりました。(早期サポートユーザーのみ)
  • アバターの詳細画面に「Constraints」が追加。

2月23日のデベロッパーアップデート

  • Web Creator Companionの準備中。現在のVCCより管理が容易になるみたい。
  • VRChat SDK 3.11.1 リリース
    外部からMIDIデータや文字列、画像が読み込めるように。
公式の画像読み込みのサンプル動画
  • グループのブロック解除機能の追加予定。

3月2日のデベロッパーアップデート

  • OSC及びQuest Proを使ったアイトラッキングの開発が進行中。
    瞳が動くように設定されているアバターは、対応するようです。
Unity上でのEye Look設定の一例
  • アバターの読み込み順位による読み込み改善の続報の発表。
  • UdonとUnityに関するイベントのドキュメントの追加。
  • SDK2のダウンロードが終了しました。
SDK2の配布を終了したVRChatのダウンロードページ。

3月2日のデベロッパーアップデート

  • 2023.1.2のリリース
  • 仕事仲間募集の案内“このウサギの穴がどこまで深いのか見せてやろう”
  • Avatar Jamの開催を発表、あなた作ったアバターがPublicの一員になるかも?
  • グループ向けのとある機能を準備中。
  • VCCが2.0にアップデートされました。
    VCCを使うとUdonSharpは1.0になります。
詳しくはこの動画またはドキュメントをご覧ください。

デベロッパーアップデートについての詳細は下のリンクから見てね!

リリースノートはこちらから(英語)

https://docs.vrchat.com/v2023.1.2/docs/latest-release

関連するデベロッパーアップデートはこちらから(英語)

2023年2月9日公開 デベロッパーアップデート
2023年2月16日公開 デベロッパーアップデート
2023年2月23日公開 デベロッパーアップデート
2023年3月2日公開 デベロッパーアップデート
2023年3月9日公開 デベロッパーアップデート

前回のアップデートはこちら!

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無言勢として、鏡文字を描いてます。